Aion 2 ESP Hoạt động trên Bản đồ như thế nào
Aion 2 ESP hiển thị người chơi, phe phái, lượng máu và trạng thái bay trên bản đồ. Thiết lập distance, kiểu khung và mũi tên ngoài màn hình mà không làm rối toàn bộ màn hình.
Aion 2 ESP vẽ ra thông tin mà bạn vốn dĩ đã nhận được từ trò chơi, nhưng nhanh hơn và từ khoảng cách xa hơn: ai đang ở đó, phe nào, lượng máu còn lại bao nhiêu và họ có đang bay hay không. Tính năng này không tự động kích hoạt kỹ năng cho bạn.
Thế giới được xây dựng cho việc đó. NC đặt người chơi Elyos và Asmodian trên các máy chủ riêng biệt. Bạn sẽ gặp phe đối phương trong các trận chiến Abyss ghép cặp và trong các Khe nứt Thời-Không (Spacetime Rifts), mở ra theo bộ đếm thời gian và đưa bạn vào khu vực của phe kia. Một danh sách nameplate phẳng sẽ rất khó đọc khi một nửa trận chiến diễn ra ngay phía trên đầu bạn.
Các tính năng hình ảnh của người chơi nên bật trước tiên
Bắt đầu với Player ESP, health bar, phe phái (Elyos, Asmodian hoặc Balaur), và distance. Thế là đủ để bạn quyết định nên tiến lên hay rời đi.
- Kiểu khung (Box styles) là Đầy đủ (Full) hoặc Góc (Corner). Kiểu Góc sẽ dễ đọc hơn khi cánh và hiệu ứng phép thuật phủ kín màn hình.
- Skeleton và head circle hiển thị tư thế. Hữu ích trong lúc bạn học hỏi. Trở nên quá tải trong một ngục tối 10 người.
- Nameplate, class / job, và level cho bạn biết mục tiêu là một Templar hay một Sorcerer trước khi khoảng cách bị thu hẹp.
- View direction cho biết họ đang nhìn về hướng nào. Flying / grounded state cho bạn biết họ còn độ cao hay không.
- Out of screen arrows chỉ về phía những người ở ngoài camera. Hãy giới hạn tính năng này. Mũi tên trên mọi mob thu hoạch sẽ gây nhiễu.
Distance là cài đặt cứu nguy cho lớp phủ
Max ESP distance là giới hạn. Ở Poeta hoặc Ishalgen, bạn có thể giữ mức ngắn. Trong một khe nứt hoặc khu vực Abyss, một distance dài sẽ phủ kín đường chân trời và bạn sẽ ngừng nhìn thấy người đứng ngay trước mặt mình.
Sử dụng hai distance trong đầu: một cho người chơi, một cho thế giới. Các vật thể trong thế giới có max world distance riêng trong tùy chọn PvE. Đừng sử dụng thanh trượt của người chơi để đánh dấu quặng.
Bầu trời, trùm và các điểm tài nguyên
Các tùy chọn bay bổ sung aerial target ESP, flight path markers, altitude readout và glide / wing state. Cánh của Elyos có màu trắng. Cánh của Asmodian có màu tối. Lớp phủ nên hiển thị trạng thái đang bay hoặc đang chạm đất để bạn không phải đoán mò từ mô hình nhân vật.
Các tùy chọn thế giới bao gồm ESP của NPC và mob, đánh dấu tinh anh (elite markers), world boss ESP, dungeon boss markers, đánh dấu nhiệm vụ (quest markers), và điểm thu thập (gathering nodes) với bộ lọc quặng, thảo mộc và nguyên liệu. Rương và lối vào phó bản nằm trong cùng nhóm này. Hãy bật điểm tài nguyên khi bạn đang thu hoạch và tắt chúng đi khi bước vào giao chiến.
Chế độ chiến đấu (Combat mode) ẩn ESP thế giới và giữ lại các đánh dấu người chơi. Đó là công tắc cho trạng thái "Tôi đang tham gia giao chiến ngay lúc này."
Radar bên cạnh lớp phủ
2D radar lặp lại thông tin về người chơi, trùm và điểm tài nguyên kèm theo faction color coding, cộng với khoảng cách và thu phóng. Sử dụng radar để định hướng và các khung để xem chi tiết. Nếu cả hai đều hiển thị mọi thứ, hãy thu nhỏ bớt một cái. Kết hợp điều này với ghi chú distance aim nếu bạn cũng sử dụng tính năng hỗ trợ aim nhẹ.
Màu sắc và ghi hình phát trực tiếp
Custom ESP colors tách biệt các mục tiêu hiển thị và đã ẩn. Chọn các màu bạn có thể nhìn thấy rõ trên cát sáng của Elysea và đá tối của Asmodae. stream-proof overlay giúp giữ cho lớp phủ không xuất hiện trên luồng ghi hình/phát trực tiếp. Hãy kiểm tra tính năng này trong một bản ghi cục tính trước khi bạn phát trực tiếp. Hình ảnh trò chơi phải được giữ sạch sẽ. Màn hình của riêng bạn vẫn sẽ hiển thị các dấu hiệu.
Player ESP, radar và bộ lọc điểm tài nguyên là một phần của dòng sản phẩm Windows được liên kết từ trang chủ aion 2 hack. Giá cả và danh sách mô-đun nằm trên cửa hàng đó, không có trong hướng dẫn này.
Câu hỏi thường gặp
Khung đầy đủ hay khung góc?
Khung góc, một khi có nhiều hơn vài người xuất hiện trên màn hình. Khung đầy đủ hiển thị rõ hơn trên một mục tiêu đơn lẻ nhưng sẽ tệ hơn trong các khe nứt.
Tại sao tôi lại nhìn thấy những người chơi thân thiện?
Bộ lọc phe phái và cài đặt bỏ qua tổ đội là các thiết lập ở phía aim và hình ảnh. Hãy đặt màu phe phái sao cho phe của bạn được làm mờ đi, và giữ cho phe Balaur cùng phe địch hiển thị nổi bật.
Các điểm tài nguyên có nên được giữ bật trong PvP không?
Không. Hãy tắt các dấu thu thập và rương, hoặc bật chế độ chiến đấu để ESP thế giới ẩn đi. Hãy giữ distance người chơi và trạng thái bay ở chế độ bật.
Mũi tên ngoài màn hình có thay thế được radar không?
Chúng trả lời cho những câu hỏi khác nhau. Mũi tên biểu thị "có ai đó đang ở ngoài camera." Radar biểu thị "họ ở khoảng cách này và mang màu sắc này." Hãy sử dụng phạm vi mũi tên ngắn.
Balaur là phe thứ ba phải không?
Đúng vậy. Client trò chơi vẫn đối xử với Balaur như một phe riêng biệt bên cạnh Elyos và Asmodians. Hãy gán cho họ một màu sắc riêng để bạn không nhầm lẫn họ với người chơi.
Trước khi bạn xếp hàng, hãy Kiểm tra trạng thái để xem ghi chú bản dựng trực tiếp về các bản cập nhật, công cụ giả mạo và khôi phục.