Aion2 DMA: ハードウェア読み込みとは何か
Aion2 DMAはWindows PC上のAion 2向けのハードウェア読み込みパスです。インゲームローダーとの違いや、製品ページにおけるCloud DMAの意味を確認しましょう。
Aion2 DMAとは、ゲームプロセス内で動作するヘルパーではなく、2つ目のデバイスからオーバーレイがゲームメモリを読み取ることを意味します。DMAはダイレクトメモリウムアクセスのことであり、ゲーム自身のコードに要求することなくRAMを読み取れるハードウェアです。
これは配信方法の一種であり、新しいESPボックスや新しいエイムスライダーを追加するものではありません。同じプレイヤー、レーダー、ワールドマーカーであっても、ローカルローダーまたはDMA読み込みのどちらからでも供給可能です。画面上の見た目は同じになります。
ローダーパスとDMAパス
通常のWindowsローダーは、普段プレイしているPCから始まります。インストールしてAion 2を起動すると、メニューはその同じマシンと通信します。セットアップはより短時間で済みます。ゲームプロセスとツールがより近い位置に配置されます。
DMAパスを使用すると、カードまたはレンタルされたクラウドリーダーが追加されます。2つ目のデバイスがメモリをコピーし、オーバーレイPCはそのコピーから描画を行います。これにより、アップデートを維持すべき2台のマシン、ケーブルまたはリモートリンク、そして自身で管理するファームウェアの履歴が必要になります。どちらかの側のビルドが間違っていると、メニューは開きますがマークは空のままになります。
- ローカルローダー: PC1台、パッチ後のテストがより高速、部品点数が少ない。
- DMA読み込み: 2つ目のリーダー、より多くのセットアップが必要、描画は引き続きお使いのモニターで行われる。
- Cloud DMA: リーダーがホストされます。製品ページでは、AWS optionの横にCloud DMA optionとして記載されています。引き続き同じメニューを使用します。
DMAによって変わらないこと
FOV、ボーンの選択、勢力フィルター、ノードフィルターは、読み込み元がカードであるという理由で「向上」することはありません。これらはエイム設定およびESP設定.です。別のリーダーが必要であるとすでに分かっている場合にのみ、ハードウェアパスを購入してください。
NCのクライアントチェックは独立したシステムです。DMAカードは、それらのチェックを無効にするスイッチではありません。どの配信方法も万能のパスとして扱う前に、Aion 2アンチチートが何を監視しているかを確認してください](/blog/aion-2-anti-cheat/)。パッチ適用後はビルドノートを確認し、モブでテストを行ってください。
決定方法
1台のPCでplayer ESP、レーダー、ソフトエイムを使用したい場合は、標準ローダーから始めてください。プランのセットアップノートにそのビルドにはCloud DMAが必要であると記載されている場合は、ホストされたオプションを使用し、ポータルの手順に順番に従ってください。「万が一のために」ローカルローダーとDMA読み込みを重ねて使用しないでください。一度に1つのパスを使用することが、どちら側で問題が発生したかを特定する方法です。
プランとモジュールの一覧は、aion 2 hackのホームページからリンクされているストアにあります。そこにあるDMAのラインナップは、別のゲームクライアントではなく、同じ製品上のオプションです。
よくある質問
Aion2 DMAは異なる機能リストですか?
いいえ。これはメモリを読み込む方法の1つです。ボックス、レーダー、ソフトエイムは引き続きメニュー内の設定として存在します。
製品ページのCloud DMAとは何ですか?
2台目のPCに物理的なカードを入れる代わりに、ホスト型リーダーを使用する方式です。オーバーレイの描画は引き続きローカルで行われます。お使いのプランでこの機能が必要かどうかは、ポータルの注意事項をご確認ください。
ローダーとDMAを同時に実行できますか?
実行しないでください。同じ画像を巡って2つのリーダーが競合すると、どちらのアップデートが失敗したのか判別しにくくなります。どちらか1つのパスを選択してテストを行い、そのパスが機能していない場合にのみ切り替えてください。
DMAカードを使用すればクライアントチェックを無視できますか?
いいえ。ハードウェア読み込みとクライアントチェックは異なるレイヤーです。ローダーを壊すのと同様に、パッチによってリーダーが動作しなくなることがあります。
セットアップ後に何をテストすべきですか?
1つのプレイヤーボックス、1つのdistanceの数値、および静止ターゲットに対する1つのaim keyをテストしてください。これら3つがすべて失敗した場合は、すべてのスライダーを変更する前に、作業を中断してビルドノートを確認してください。