Aion 2 职业指南
Aion 2 职业是拥有不同攻击距离、队伍定位和武器幻想的职业。学习如何在追逐排名之前看懂技能配置。
Aion 2 职业 是角色创建界面上的职业:每个职业都有各自的攻击距离、一套工具以及队伍所期望承担的工作。本页内容正是关于这些工作的。它并非一份排名,也不会重复等级榜上的字母评分。
当客户端新增或合并职业时,粉丝网站上的名字就会过时。在你从视频中背熟名册之前,请打开你所玩版本的创建界面,阅读 NC 编写的一句话描述。请把本指南当作了解该描述侧重点的工具,而不是替代品。
aion 2 职业的职责是什么
每个职业都在试图解决队伍面临的几个问题之一。伤害职业能更快结束战斗。前排负责承受能抗下的伤害。治疗或辅助职业则防止这个计划崩盘。控制职业争取时间。单个职业可能偏向其中两项,但创建界面应该依然会告诉你它的主要定位。
- 前排:承受伤害、聚怪,并为队伍提供一个可以站在其身后的坚实身影。
- 近战输出:切入战场,进行短时间爆发后撤离。需要一个已被控制住的目标。
- 远程输出:在安全距离外战斗。当敌人缩短距离且无人进行保护时会陷入劣势。
- 治疗:将行动花在 health bar 上而不是攻击敌人。队伍的节奏取决于他们的资源,而不是个人 ego。
- 辅助与控制:提供增益、净化、定身或眩晕。当拉怪出现失误时,其价值才会真正体现,而不是在个人数据面板上。
如果两个职业共享相同的武器幻想,它们依然可以分担不同的队伍工作。在阅读提及伤害的技能之前,先阅读那些提及队友、守护和净化的技能。队友相关的技能行会告诉你团队会呼唤谁的名字。
攻击距离、资源与飞行
攻击距离是第一个实际因素。必须接触目标的职业所面对的地图,与在山脊上施法的职业截然不同。写下你的核心技能是需要靠近、中等距离还是远距离。然后写下你的消耗来源:法力值、类似耐力的条、充能或是单纯的冷却时间。这种“距离加资源”的组合,比任何绰号更能解释灭团的原因。
永恒之塔的战斗充分利用了高度差。当你阅读一个职业的技能配置时,请检查该职业是否能在空中行动,还是必须双脚着地。如果战斗向上转移,一个将你锁在原地的地面连招就会成为累赘。一个滞空时间短的职业依然可以在地牢房间里表现出色。注意这些区别,而不是直接说这个职业没做完。
| 在技能配置中查看此项 | 需要解答的问题 | 为什么它在队伍中很重要 |
|---|---|---|
| 攻击距离 | 近、中还是远? | 决定了谁站在技能效果范围内 |
| 资源 | 什么东西最先耗尽? | 决定了拉怪可以持续多久 |
| 队友技能 | 守护、治疗、净化还是增益? | 决定了团队在等待谁 |
| 滞空时间 | 在空中时能否行动? | 决定了高度是工具还是麻烦 |
如何在不浪费一周时间的情况下尝试新职业
在将职业投入组队排本之前,先带它去一个安静的营地。确认你能开启战斗、结束战斗并恢复资源。然后加入一个队伍,在三次拉怪中只做你的本职工作:如果你是前排,就稳稳拉住仇恨;如果你是治疗,就盯着血条;如果你是输出,就别去追坦克没碰的小怪。这段经历能教给你的东西比高光剪辑多得多。
之后更换职业是很正常的现象。即使你最喜欢的职业是第二个输出职业,也请保留一个能在团队缺人时胜任的角色。团队失败往往是因为缺少某个定位,而不是因为输出选择稍有偏差。
排名的作用与局限性
一旦你了解了队伍定位,排名就能帮你看出哪些职业玩的人较多。这篇文稿在 aion 2 职业梯队排行. 上。请不要把那些字母等级粘贴到职业描述里。一个字母根本无法解释净化、守护或施法时间。
在 distance 查看其他玩家的职业属于插件问题,而非职业本身的问题。模块列表和计划位于 Aion 2 hack 主页上。请先在角色创建界面上了解技能配置。
常见问题
一共有多少个职业?
请以你所安装客户端的角色创建界面上的数量为准。等你读到这篇文章时,旧测试中的书面名册可能已经变多或变少了。
新玩家应该选择哪个职业?
选择你在安静体验过一次后能理解的队伍职业。前排或治疗更容易组到队伍。输出职业则更容易独自练习。这两种选择本身并无高下之分。
一个职业能胜任两个定位吗?
有些职业的技能配置确实偏向这一点。如果你的团队因为你不再这么做而感到惋惜,那这个就是你的主要定位。第二个定位只是额外奖励,而不是跳过治疗职业的理由。
阵营会改变技能配置吗?
请检查客户端。如果多个阵营存在相同的职业名称,无论如何都要把双方的技能说明都读一遍。在亲眼确认之前,切勿假定它们的技能完全一致。