All articles
Guides
9 分鐘閱讀
2026年10月10日
一隻有翅膀的角色正飛越綠色山谷

Aion 2 職業指南

Aion 2 職業是具有攻擊距離、隊伍定位和武器幻想的職責。在追逐排名之前,先學會如何看懂技能組。

Aion 2 職業是角色選單中的工作:每個職業都有其攻擊距離、一套工具,以及隊伍所期望的分工。這個頁面就是關於這些分工。它不是排名,也不會重複強度表上的字母評級。

當客戶端新增或合併職業時,粉絲網站上的名稱就會過時。在你從影片中背熟名單之前,請打開你玩的版本的創建畫面,並閱讀 NC 寫的一句話描述。請利用本指南來了解該注意那句話中的什麼內容,而不是取代它。

aion 2 職業的用途

每個職業都在嘗試解決隊伍面臨的某些問題。傷害職業能更快結束戰鬥。前排能承受攻擊。補師或支援能防止計畫失敗。控制職業爭取時間。單一職業可能偏向其中兩者,但創建畫面仍應告訴你其主要定位。

  • 前排:承受傷害、聚集敵人,並為隊伍提供一個可以站在其身後的人。
  • 近戰傷害:切入、進行短暫爆發並離開。需要一個已經被控制住的目標。
  • 遠端傷害:在距離外戰鬥。當距離縮短且無人掩護時會陷入困境。
  • 治療:將行動花在 health bar 上而不是敵人身上。隊伍的步調取決於他們的資源,而非他們的自我意識。
  • 支援與控制:增益、淨化、定身或暈眩。當拉怪出錯時,其價值就會顯現出來,而不是體現在個人計量表上。

如果兩個職業擁有相同的武器幻想,他們仍然可以分擔隊伍的工作。在閱讀提及傷害的技能之前,先閱讀提及盟友、守衛和淨化的技能。盟友相關的技能行會告訴你團隊會呼叫誰。

距離、資源與飛行

距離是第一個實際的因素。必須觸碰目標的職業與在山脊上施法的職業,所面對的地圖截然不同。寫下你的主要技能是需要靠近、中距離還是遠端。然後寫下你消耗的資源:魔力、耐力條、充能或僅有冷卻時間。這兩者(距離加上資源)比任何綽號更能解釋滅團的原因。

Aion 的戰鬥運用了高度。當你閱讀技能組時,請檢查該職業是否能在空中行動,或者是否需要雙腳著地。如果戰鬥往高處移動,一個將你鎖定在原地的地面連段就會成為一種負擔。一個空中時間很少的技能組在地下室房間裡仍然可能非常優秀。請注意其中的差異,而不是稱該職業尚未完成。

在技能組中閱讀此內容需要回答的問題為什麼它在隊伍中很重要
距離近、中或遠?決定誰站在效果範圍內
資源什麼會先耗盡?決定拉怪可以持續多久
盟友技能守衛、治療、淨化或增益?決定團隊在等待誰
空中時間在空中時你能行動嗎?決定高度是工具還是問題

如何在不浪費一週的情況下嘗試職業

在加入佇列之前,先帶著該職業到安靜的營地。確認你能發起戰鬥、結束戰鬥並恢復資源。然後加入隊伍,在三次拉怪中只做隊伍的工作:如果你是前排,就扛住傷害;如果你是補師,就盯緊血條;如果你是傷害輸出,就停止追逐坦克沒有碰的額外小怪。那次體驗告訴你的比精華片段還要多。

稍後切換職業是很正常的。當隊伍缺少人手時,保留一個你能勝任的角色,即使你最喜歡的是第二個傷害職業。隊伍失敗的原因往往是由於缺少某個角色,而不是因為傷害選擇稍微有些偏差。

排名的適用之處與不適用之處

一旦你了解了隊伍的工作,排名可以幫助你看出哪些職業很熱門。該文章位於 aion 2 職業強度表.。請不要把這些字母貼到職業說明中。一個字母無法解釋淨化、守衛或施法時間。

在 distance 查看其他玩家的職業是一個模組問題,而不是職業問題。模組列表與計畫位於 Aion 2 hack 首頁。請先學好角色畫面上的技能組。

常見問題

總共有多少職業?

請使用你安裝的客戶端中角色畫面的統計數量。當你讀到這篇文章時,來自較舊測試的書面名單可能會過多或過少。

新手應該選擇哪個職業?

選擇你在安靜體驗一次後就能理解的隊伍職業。前排或補師更容易組隊。傷害職業更容易獨自練習。這兩種選擇都沒有對錯之分。

一個職業可以擔任兩個角色嗎?

有些技能組確實傾向於此。將主要角色定義為如果你不再這樣做,你的團隊會懷念的角色。第二個角色是額外加分,而不是跳過補師的理由。

陣營會改變技能組嗎?

請檢查客戶端。如果在多個陣營中存在相同的職業名稱,無論如何請閱讀雙方的工具提示。在親眼確認之前,請勿假設技能完全相符。

常見問題

常見問題集

結帳、入口網站交付、Windows 需求與支援管道。

搜尋

↑ ↓ navigate · Enter open · Esc close